Lovecraft en el comic y los videojuegos

La influencia de los escritos de Lovecraft ha sido fuente inspiración no solo de escritores y músicos sino que el mundo fantástico del comic y los videojuegos también fue invadido por originales ideas salidas de las innovaciones temáticas del autor.

En el caso del comic, que es una de las artes más influenciadas por las idas de Lovecraft, se pueden encontrar un sinnúmero de ediciones e historias que se mueven literal o referencialmente a los mitos y al famoso texto el necronomicón. Entre los que podemos mencionar:

 

«El mundo virtual de entretenimiento también se ha visto de alguna manera invadido por las ideas de Lovecraft»

1.Ragemoor: De Jan Strnad y Richard Corben, es una historia salpicada de locura y terror cósmico, llenos del terror representativo en la obra del mago del terror.

2.Visiones: de Hernán Rodríguez que en dos volúmenes se adaptan varios de los relatos de Lovecraft y se da amplia licencia de exploración e interpretación personal desde el arte.

3. El extraño: Horacio Lila inspira su obra al cuento de Lovecraft que lleva el mismo nombre.

4. Fuego Negro: también de Hernán Rodríguez, nace como secuela a sus ediciones de visiones, aún bajo la misma temática teniendo como centro los relatos de Lovecraft.

5. La antología gráfica de Lovecraft: contó con la participación de varios guionistas como Nicolas Fructus, DÍsraeli, Steve Pugh, I.N.J Culbard entre otros, que realizan un homenaje al maestro del terror demostrando que su influencia sigue vigente.

6. El llamado de Cthulhu, providence, Herald, the tomb Dr, Hervert, fatale Wird, lone Sloane, hacen parte de la colección independiente de títulos que se rescatan de los muchos, que sin mucha difusión, también han nacido de los relatos de Lovecraft.

La presencia no directa de la influencia de Lovecraft también se nota indirectamente en algunas historias que, si bien no se muestran estrechamente ligadas a los escritos del maestro del terror, si hacen mención a eventos, personajes y lugares propios del mundo Lovecraftiano. Tal es el caso de Batman, por ejemplo, en donde los villanos de Cuidad Gótica son encarcelados en el Asilo Arkham, en Arkham, una invención de Lovecraft.

El caso de los videos juegos no es menos asombrosos, ya que el mundo virtual de entretenimiento también se ha visto de alguna manera invadido por las ideas de Lovecraft. Estas se dan a la perfección en la creación de eventos fantásticos que le permiten a los jugadores vivir interesantes aventuras en dimensiones desconocidas y son enfrentados a fuerzas sobrenaturales. Uno de estos juegos virtuales es:

El juego de video “Alone in the Dark”, de 1992, tiene una influencia Lovecraftiana, pero la empresa desarrolladora Infogrames no tenía los derechos para la adaptación completa. Un año después pudieron adquirir los derechos del juego de rol y entregar “Shadow of the Comet” con un mayor manejo de elementos de Lovecraft, específicamente de sus historias The Shadow Over Insmouth y The Color Out of Space.

Texto por: Yeimmy González

Sobre la Fundación Círculo Abierto

La Fundación Círculo Abierto trabaja desde el año 2010 en el diseño y ejecución de proyectos relacionados con cultura. Su confianza en el lenguaje de las artes para construir y comunicar conocimiento ha sido el eje común de las experiencias que desarrolla con artistas tradicionales, contemporáneos, locales, nacionales, internacionales y comunidades diversas en territorio colombiano. La Fundación es la creadora del festival de literatura infantil y juvenil Épico que en el 2020 alcanza su cuarta edición.

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